プロジェクトマネジメント

プロジェクトマネジメント

何かに取り組むときは、何かをやめる

プロジェクトの管理上、ルールを設ける事も多いと思うが、憶えることが多くなるとルールは遵守されなくなる。何か新しいルールを設ける場合、形骸化しているルールを廃止するか統合してやめた方が良い。また、ルールはできるだけ最小にして、分かりやすくシン...
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プロジェクトとセルフマネージメント

プロジェクト管理者は、自分自身もマネジメントできないといけないと思うが、一回限りのプロジェクトの特性から想定外な事が多々起きるため、対応に時間がとられ自分の事はつい後回しになってしまう。プロジェクトの状況にもよるが、できれば週に1日は調整日...
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オープンな組織をつくる

日本人は、島国遺伝子のせいか閉鎖的な組織(=村)を作りがちである。閉鎖的な組織では、独自の基準と規則が作られ、それを守らせる力が働く。最初は合理的な目的があっても、時と共に規則は形骸化し、秩序維持のために守る事が目的になって行く。そして、だ...
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要員調達は早めに

システム開発の企画が通り予算が確保できた場合、新規案件の場合はRFPを作成してからコンペ、保守案件の場合は通常保守ベンダーに見積を依頼することになる。景気の状況や金融機関等の大型案件の状況によっては、開発要員が確保できない場合があり、その場...
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システム要件は忘れられる

システム開発は時間がかかる。ツールを使った高速開発であれば1週間~1月ぐらいなのであまり問題にならないが、大規模システムの場合には、通常半年~3年ぐらいの開発期間がかかる。その間に、システム要件(どのようなシステムが必用かの仕様)は忘れられ...
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プロマネは肥満に注意

過酷なプロジェクトで残業が多くなると、一気に太る。もともと太らない体質の人もいるが、一般的に寝る前に食べると太る事が実験でわかっている。プロマネはストレス度も高いのでたくさん食べる。遅い時間の高カロリーの食事と短い睡眠時間で不健康になりやす...
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期限厳守の場合は、枯れた技術で構成する

どうしても期限を厳守しなければならない業務システムの開発プロジェクトの場合は、システム構成を枯れた技術でデザインした方が良い。新しい製品はバグ情報も少なく、パッチの提供も不確かなためプロジェクト運営の問題になる可能性がある。一方、枯れた技術...
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リーダーとマネージャ

プロジェクトマネージャは、「マネージャ=管理者」であるが、リーダーの素養も必用である。リーダーとは目的を語り、皆を同じ目的地に導く者である。管理者は、目的を実現するための工程を立案計画し、実行をコントロールする者である。この2者がいないとプ...
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基本的な人格形成は10歳までに決まる

プロジェクトには、様々な性格のメンバーが集まる。注意したいのは、我が強くルールを守らないメンバーや批判的な言葉が先にくるメンバーである。プロジェクトマネージャに採用権があるのであれば、このようなメンバーは採用しないようにしたい。それだけでも...
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プロセスも大事

ITプロジェクトでは、結果が一番重要な事は当然だが、完成までのプロセスも大事にしたい。環境も良く快適に仕事ができれば、良い結果も生まれやすく、メンバーの満足度も高くなります。一方、劣悪な環境で終わりの見えない残業が続くとデスマーチとなり、プ...